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【反逆白黑】月下镇魂曲 预告


        一个偏僻的小镇迎来了新任的牧师枢木朱雀。一切都显得十分平和,直到万圣节前夜,小镇似乎发生了某种异变......

        说到万圣节果真还是要吸血鬼啊狼人啊女巫啊什么的!什么奇奇怪怪的家伙都跑出来了!

        尝试用RPG游戏的形式来表现故事,希望不会显得过于生硬。[]表示对话,【】表示旁白,()表示动作或者状态,〖〗表示玩家视角。


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        一名棕发男子站在山顶,俯视着一个位于山脚的小镇。他背着一个旅行包,手里拿着一张纸。

        【哟,初次见面。我叫枢木朱雀,是这个小镇的新任牧师。】

        【哎,你问我这个镇子的名字吗?】

        【嗯......其实对于这个我也不怎么清楚。】

        【这个小镇似乎没有名字。但是它所处的这一块区域,都被大家称为“11区”什么的。真的是奇怪的名字呢。】

        【不过这些都不重要啦。】

        【费了一番功夫,我终于来到了这里。】

        【终于......】

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        枢木朱雀行走在路上。他经过了一间民居,一位金发女子正在摆放南瓜灯。在注意到了朱雀之后,她转过身来向他问好。

金发女子:[早上好,朱雀先生!]

枢木朱雀(停下脚步,看向金发女子):[早上好,米蕾小姐。你这是在为万圣节做准备吗?]

金发女子:[没错没错!万圣节!我已经期待很久了!]

枢木朱雀:[这里的人们似乎对万圣节格外热情呢,无论是小孩还是大人,每个人都兴致勃勃的。]

金发女子:[这是当然的啦!因为,这可是一年一次的大狂欢啊。]

        结束对话后枢木朱雀继续向前走去,金发女子则转回身继续摆弄南瓜灯。

        枢木朱雀一路向前,期间经过的民居都被装饰得颇具万圣节气息。最终他来到了道路尽头的教堂。

        教堂中间的十字架前站着一个黑发男子。披着黑色的斗篷戴着帽子,低着头,刘海垂下来遮住了脸。

枢木朱雀:[?]

枢木朱雀:【没见过的人......】

枢木朱雀(走上前):[请问,我有什么可以帮助你的吗?]

黑发男子:[......]

黑发男子:[今天,你必须早点回到自己的家中,关好大门。]

黑发男子:[无论什么东西来敲门,都不要回答,更不要开门。]

枢木朱雀:[哎?什么意思?]

        黑发男子转身快步走出了教堂。待到枢木朱雀追到门口时,却发现外面什么人都没有。

枢木朱雀:[消失......了?]

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        时钟“咔”、“咔”地走着,在安静的房间中显得格外响亮。

枢木朱雀(躺在沙发上):[感觉,有点困啊。]

枢木朱雀:[睡一下,好了.......]

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枢木朱雀:[zzz......]

枢木朱雀:[......?]

枢木朱雀(睁眼,坐起身,向墙上的挂钟望去):[啊,一不小心就睡到了晚上......]

枢木朱雀:(站起身)

        〖 玩家操作开始。 〗

        〖基本操作解说:
                  Z:确定\调查
                  X:菜单\取消
                  Shift:跑步〗

        〖菜单:
                    人物栏 
                    枢木朱雀 LV1 HP10/10

                    道具栏 
                    十字架*1
                    随身携带的十字架〗

        玩家可以在枢木朱雀的家中逛一圈。他的家里十分干净整洁。一楼有一个卫生间,一间书房,一间厨房,客厅与饭厅连在一起。二楼有两间卧室和一间浴室,卧室里一个摆放着单人床,一个摆放着双人床。

        玩家从二楼回到一楼后会触发剧情。

         敲门声响起。

门:[咚咚咚。]

枢木朱雀:(行至门前,准备开门。)

        突然他的眼前闪过了今天早上的场景。

黑发男子:[无论什么东西来敲门,都不要回答,更不要开门。]

枢木朱雀:[......]

        面对门,他犹豫了。

        出现选项。

        「开门」
        「不开」



        经常看岚少小尔等等UP主的游戏实况的人大概比较能理解我在写什么,不过对于没有接触过解谜RPG的人来说可能读起来会有点吃力,画面感不强。

        说起解谜RPG啊,跟密室逃脱有点像。在各种地方进行探索调查,解开谜题,或者完成NPC交代的任务(帮忙找东西之类的),获得道具,推动剧情发展。但不一定要在密室里(虽然地点确实经常设置在处于封闭状态的一个小房子或者一幢大楼内部),而且随时可能会被各种东西追杀,需要操纵人物逃跑(考验走位技术的时候到了!)

        本文中会出现一些影响到故事走向的选项。嗯对比如上方那个。目前我考虑的方式是给选项加个图片外链,戳进去就可以看到这个选项通向的结局。没有很复杂的分支路线,基本就是继续游戏或者死亡结局。

        解谜部分差不多就是一些小学趣味数学题什么的xd

        多结局。至少会有一个普通结局(Normal End)和一个真结局(True End),以及若干死亡结局(Dead End)。

        虽然我说得好像很有趣的样子,但我觉得......实际上写出来会并不怎么有趣。

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